156
Peste 150 de elevi implicați activ în proiect.
6 cadre didactice sunt stăpâne în metoda design thinking și folosirea ei la clasă.
6 module educaționale au fost dezvoltate și implementate.
Elevii au realizat 12 proiecte de inovare socială.
2 voluntari Orange s-au implicat ca mentori.
Competențe cheie dezvoltate: gândire critică, comunicare, colaborare, creativitate.
În perioada iulie 2025 – Februarie 2026, Asociația AllGrow a derulat proiectul „Digital Changemakers” în 6 școli din mediul rural și urban mic din România, cu obiectivul de a transforma elevii din spectatori în actori ai schimbării în propriile comunități.
Prin intermediul celor 6 module educaționale dezvoltate pe platforma Canvas.Instructure, utilizată de universități de prestigiu, elevii au fost ghidați pas cu pas în realizarea a 12 proiecte de inovare socială, urmând etapele metodei design thinking: Empatizează, Imaginează, Acționează, Reflectează și Comunică.
Conținutul interactiv, forumurile de discuție și mecanismele de feedback au încurajat colaborarea atât la nivel de clasă, cât și între școlile participante, demonstrând că tehnologia poate reduce diferențele de acces la resurse educaționale de calitate.
Ecosistemul proiectului
În primul pas al metodei (Empatizează), elevii au realizat „plimbarea empatică”, ieșind în comunitate pentru a observa direct problemele din jurul lor. Printr-un exercițiu de observare aprofundată au sesizat situații pe care până atunci le treceau cu vederea, de la lipsa dulapurilor pentru depozitarea rechizitelor, la semnalizarea rutieră deficitară din apropierea școlilor, surse de apă potabilă nefuncționale, spații verzi neîngrijite, colectarea selectivă realizată greșit sau lipsa facilităților pentru biciclete. Alte echipe au abordat poluarea râurilor, accesibilitatea pentru persoanele cu dizabilități, lipsa spațiilor de studiu atractive sau izolarea persoanelor vârstnice. Pornind de la aceste observații, elevii au formulat soluții concrete: propuneri de infrastructură, campanii de conștientizare, scrisori către autorități locale, inițiative de voluntariat și concepte de reamenajare a spațiilor școlare.
La finalul proiectului, peste 150 de elevi și 6 profesori stăpânesc metoda design thinking și au dobândit competențe esențiale pentru secolul XXI: gândire critică, colaborare, comunicare și creativitate aplicată. Profesorii nu au fost doar facilitatori ai utilizării platformei, ci mentori activi care au sprijinit dezvoltarea autonomiei elevilor și transformarea ideilor în propuneri argumentate. De asemenea, 2 voluntari Orange au contribuit ca mentori, oferind ghidare constantă echipelor și conectând școala cu mediul de business.
„Acest proiect a fost un experiment prin care am încercat să integrăm instrumentele digitale cu activitățile de la clasă, rezultând un proiect hibrid de inovare socială. Tehnologia ne-a ajutat să distribuim mai ușor informațiile și a încurajat învățarea individuală, în timp ce activitățile de la clasă au fost folosite pentru lucru în echipă, colaborare și dezvoltarea gândirii critice și creative. Feedback-ul primit ne încurajează să continuăm astfel de inițiative care îmbină învățarea cu tehnologia, pentru a optimiza timpul petrecut la clasă și a crește impactul”, spune Mădălina Bouroș, președinta Asociației All Grow și coordonatoarea proiectului.
